Avainsana: Ohjelmointi

Viikko 49: Tietotekniikan opetusviikko & Minecraft koodaustunti (code.org)

”Jokaisen oppilaan jokaisessa koulussa pitää saada mahdollisuus oppia tietojenkäsittelytiedettä”: näin julkistaa code.org, joka on voittoa tavoittelematon tietotekniikan tietoutta maailman lapsille levittävä yhteisö. Maailman laajuisesti code.org:lla on suuria yrityksiä tukenaan – tässä listaus kumppaneista.

Computer Science Education Week eli tietojenkäsittelytieteen opetusviikkoa vietetään ympäri maailman 5-11.12.2016. Mukaan ilmoittautunut jo yli 80 000 koulua ympäri maailmaan.

Seuraavassa on ohjeet opettajalle siitä, miten esim. yhdelle alakoulun 3. – 6. luokalle voisi järjestää Minecraft- koodaustunti tehtävän alakoulussa (ei haittaa vaikka koulussasi ei olisi vielä ohjelmointia opetettu ollenkaan):

  1. Rekisteröidy mukaan tapahtumaan tästä linkistä (ei maksa mitään, mutta tapahtuma saa näkyvyyttä).
  2. Varaa lukujärjestyksestä 2 tuntia viikolle 5.-11.2016.
  3. Avaa Minecraft Adventurer tehtävä. Katso Minecraft- koodaustunti tehtävän opasvideot (=tekstitys suomeksi, kun valitset Suomen sivuston kieleksi) ja kokeile muutamaa tehtävää itse.
  4. Tulosta tästä tarra-arkille osallistujille tarrat hour-of-code-stickers, jotka voit jakaa lapsille heidän suoritettuaan tehtävän.
  5. Tunnin aluksi kerro lapsille, että he saavat nyt kokeilla koodausta Minecraft:sta tuttujen hahmojen kanssa. Tehtävä on ns. itseohjautuvasti toteutettu, joten etukäteen ei tarvitse enempää ohjeita antaa..
  6. Avatkaa tietokoneet ja internet-selaimesta tämä sivu:
    https://code.org/minecraft
  7. Anna lupa aloittaa tehtävä.
  8. Kun tehtävät on suoritetty, niin onnittele osallistujia ja jaa tarrat!!

 

 

 

 

Koodaustyöpaja alakoulun opettajille ?

Dataseppä tarjoaa alakouluille koodauskoulutusta työpajana, jossa osallistuja pääsee itse tekemään ja kokeilemaan, teorian opiskelun sijasta. Tämä on se tapa, jolla myös lapsille tulisi opettaa ohjelmointia.

Tarjolla on kaksi 3 tunnin mittaista kokonaisuutta, joista molemmista osallistuja saa mukaansa kuuden oppitunnin verran opetusmateriaalia, jonka kanssa voi aloittaa opetuksen luokassa heti. Kokonaisuudet sopivat hyvin esim. VESO-koulutuspäiviksi alakouluille.

  1. OHJELMOINNIN ALKEET ALAKOULUSSA (3h)
    Mitä koodaus on? Aloitetaan ilman tietokonetta, leikkien ja pelaten.
    Työpajat: Motivointi ohjelmointiin, Karkkirobotti, Lautapelit.
    Miten koodataan visuaalisessa oppimisympäristössä? Opitaan perusrakenteet.
    Työpajat: Koodaustunti code.org, Luodaan opettajan tunnukset code.org oppimisympäristöön.
    Mitä OPS2016 sanoo ohjelmoinnista?

  2. OHJELMOINTI ALAKOULUSSA JATKO (3h)
    Mitä tietotekniikasta hyvä tietää ohjelmoinnissa?
    Työpajat: Tietokoneen osat ja laitteet, Binääriluvut.
    Internet ja ohjelmointi
    Työpajat: Netiketti, HTML-koodaus, Internetin toiminta.
    Robotit ohjelmoinnin opetuksessa
    Työpajat: LegoMindstorms EV3 Editor kokeilu.
    Scratch- ohjelmointikielen alkeita
    Työpajat: Scratch- harjoituksia.

Koulutus järjestetään tilaajan tiloissa ja laitteilla.
Yhdelle kurssille mahtuu 16 osallistujaa, jotta opastus on riittävän yksilöllistä.

OTA YHTEYTTÄ ja Kysy hintaa!!

Mediakerho Raudaskosken koululla

Datasepän koodikoulu järjestää yhdessä Raudaskylän kyläyhdistyksen kanssa Mediakerhon Raudaskosken koululla Ylivieskassa. Kerho on  nimeltään Rauskin koodarit ja se aloittaa tiistaina 1.11.2016 klo 15:30 Raudaskosken koululla. Kerho on suunnattu 4.-6. luokkalaisille Raudaskosken koulussa, ja se on kerholaisille ilmainen.

Kerhossa on ohjelmassa: pelaamista, koodaamista, tubetusta ja videokuvaamista. Aloitamme ratkomalla koululla Rosan koodeja.

Pysäytä Griefmaster ja pelasta netti! Rosan koodi -pelissä kerätään koodeja ja seurataan supersankari Rosan seikkailua.

Datasepän koodikoulu löytyy myös Facebookista

Datasepän koodikoulu julkaisee samannimisessä Facebook- ryhmässä ohjelmoinnin oppitunteja. Nämä ovat lyhyitä tietoiskun tyyppisiä tekstejä, josta opettajat tai kerhon vetäjät voivat ottaa omaan työhönsä lasten parissa esimerkkejä: https://www.facebook.com/dataseppa/

Niille, jotka eivät itse halua tai ehdi suunnittelemaan oppituntien sisältöjä näiden tietoiskujen avulla, on tarjolla Verkkokurssi – ohjelmoinnin opetus alakoulussa. Se sisältää valmiit tuntisuunnitelmat, joiden avulla voit aloittaa pitämään ym. ohjelmoinnin oppitunnit käytännössä. Kurssi sisältää 10 tuntisuunnitelmaa, jossa jokaisessa kerrotaan mm. kunkin oppitunnin tavoitteet ja yhteys OPS2016:iin.

Datasepän koodikoulun oppitunnit kumpuavat ajatuksesta, että koodausta voi oppia kuka tahansa!